Если вместо договорённости в бою вы хотите попытать удачу, вы можете воспользоваться системой ниже.

Основы:

  • Для боя создаётся отдельная тема в этом же подфоруме формата Имя vs Имя (например, "Камнепад vs Яросвет").

  • У каждого персонажа есть три уровня стойкости.

  • Бой делится на раунды. В одном раунде оба участника:

    • выбирают действие - атака, защита или манёвр;

    • кидают кубик 1d20 с учётом модификаторов;

    • сравнивают полученные результаты.

  • Результаты заносятся в шапку темы.

  • Бой заканчивается, когда стойкость одной из сторон падает до нуля.

Модификаторы действий:

  • Атака → +2

  • Защита → +1

  • Манёвр → +0

Взаимодействия:
Атака vs Атака

  • Урон наносит тот, результат чьего броска выше.

  • Проигравший получает -1 к стойкости.

Атака vs Защита

  • Атака > Защита - атака успешна, -1 к стойкости.

  • Защита ≥ Атака - урон не проходит.

Атака vs Манёвр

  • Атака ≥ Манёвр - манёвр сорван, -1 стойкость.

  • Манёвр > Атака - урон не наносится, маневрирующий получает преимущество: +2 к следующему броску.

Защита vs Защита

  • Урон не наносится.

  • Участник может снять один временный штраф (если есть).

Защита vs Манёвр

  • Защита ≥ Манёвр - защита успешна, манёвр не проходит.

  • Манёвр > Защита - маневрирующий получает преимущество: +2 к следующему броску.

Манёвр vs Манёвр

  • Урон не наносится.

  • Выигрышным считается тот манёвр, результат броска которого выше.

  • Победитель получает +2 к следующему броску.

Критические результаты:

  • Натуральный 20 → критический успех

    • действие автоматически успешно

    • +1 к следующему броску

  • Натуральный 1 → критический провал

    • действие автоматически провалено

    • -1 к следующему броску

  • В случае критического результата не учитываются баффы/дебаффы.

Особые ситуации:

  • 20 vs 20 - оба действия считаются успешными. Если действия позволяют нанести урон, его получают оба участника, которые также получают +1 к следующему броску.

  • 1 vs 1 - оба действия считаются провальными. Урон не наносится, и оба участника получают -1 к следующему броску.

  • 20 vs 1 - победитель: наносит 2 урона в случае атаки / получает +2 к следующему броску в случае защиты / даёт противнику дебафф -2 к следующему броску в случае манёвра.

Пример боя

Камнепад vs Яросвет
Раунд 1
Камнепад - Атака
Яросвет - Манёвр

  • Камнепад: 12 + 2 = 14

  • Яросвет: 16 + 0 = 16

Манёвр успешнее, поэтому урон не наносится, а Яросвет получает +2 к следующему броску.
Раунд 2
Камнепад - Защита
Яросвет - Атака

  • Камнепад: 9 + 1 =10

  • Яросвет: 11 + 2 + 3 = 16

Атака пробивает защиту, и Камнепад получает -1 к стойкости.
Раунд 3
Камнепад - Атака
Яросвет - Атака

  • Камнепад: 13 + 2 = 15

  • Яросвет: 10 + 2 = 12

Камнепад выигрывает, и Яросвет получает -1 к стойкости.
Раунд 4
Камнепад - Атака
Яросвет - Защита

  • Камнепад: 20, критический успех!

  • Яросвет: 16 + 1 = 17

Вне зависимости от броска Яросвета, Камнепад выигрывает и наносит его стойкости 1 урон.
Раунд 5
Камнепад - Атака
Яросвет - Манёвр

  • Камнепад: 16 + 2 = 18

  • Яросвет: 9 + 0 = 9

Яросвет теряет последнюю стойкость, и победителем в бою выходит Камнепад.

Таблица

Раунд

Камнепад

Яросвет

Результаты

Стойкость

1

Атака

Манёвр

14 - 16

3 - 3

2

Защита

Атака

10 - 16

2 - 3

3

Атака

Защита

15 - 12

2 - 2

4

Атака

Атака

20 - 17

2 - 1

5

Атака

Манёвр

18 - 9

2 - 0