Если вместо договорённости в бою вы хотите попытать удачу, вы можете воспользоваться системой ниже.
Основы:
Для боя создаётся отдельная тема в этом же подфоруме формата Имя vs Имя (например, "Камнепад vs Яросвет").
У каждого персонажа есть три уровня стойкости.
Бой делится на раунды. В одном раунде оба участника:
выбирают действие - атака, защита или манёвр;
кидают кубик 1d20 с учётом модификаторов;
сравнивают полученные результаты.
Результаты заносятся в шапку темы.
Бой заканчивается, когда стойкость одной из сторон падает до нуля.
Модификаторы действий:
Атака → +2
Защита → +1
Манёвр → +0
Взаимодействия:
Атака vs Атака
Урон наносит тот, результат чьего броска выше.
Проигравший получает -1 к стойкости.
Атака vs Защита
Атака > Защита - атака успешна, -1 к стойкости.
Защита ≥ Атака - урон не проходит.
Атака vs Манёвр
Атака ≥ Манёвр - манёвр сорван, -1 стойкость.
Манёвр > Атака - урон не наносится, маневрирующий получает преимущество: +2 к следующему броску.
Защита vs Защита
Урон не наносится.
Участник может снять один временный штраф (если есть).
Защита vs Манёвр
Защита ≥ Манёвр - защита успешна, манёвр не проходит.
Манёвр > Защита - маневрирующий получает преимущество: +2 к следующему броску.
Манёвр vs Манёвр
Урон не наносится.
Выигрышным считается тот манёвр, результат броска которого выше.
Победитель получает +2 к следующему броску.
Критические результаты:
Натуральный 20 → критический успех
действие автоматически успешно
+1 к следующему броску
Натуральный 1 → критический провал
действие автоматически провалено
-1 к следующему броску
В случае критического результата не учитываются баффы/дебаффы.
Особые ситуации:
20 vs 20 - оба действия считаются успешными. Если действия позволяют нанести урон, его получают оба участника, которые также получают +1 к следующему броску.
1 vs 1 - оба действия считаются провальными. Урон не наносится, и оба участника получают -1 к следующему броску.
20 vs 1 - победитель: наносит 2 урона в случае атаки / получает +2 к следующему броску в случае защиты / даёт противнику дебафф -2 к следующему броску в случае манёвра.
Камнепад vs Яросвет
Раунд 1
Камнепад - Атака
Яросвет - Манёвр
Камнепад: 12 + 2 = 14
Яросвет: 16 + 0 = 16
Манёвр успешнее, поэтому урон не наносится, а Яросвет получает +2 к следующему броску.
Раунд 2
Камнепад - Защита
Яросвет - Атака
Камнепад: 9 + 1 =10
Яросвет: 11 + 2 + 3 = 16
Атака пробивает защиту, и Камнепад получает -1 к стойкости.
Раунд 3
Камнепад - Атака
Яросвет - Атака
Камнепад: 13 + 2 = 15
Яросвет: 10 + 2 = 12
Камнепад выигрывает, и Яросвет получает -1 к стойкости.
Раунд 4
Камнепад - Атака
Яросвет - Защита
Камнепад: 20, критический успех!
Яросвет: 16 + 1 = 17
Вне зависимости от броска Яросвета, Камнепад выигрывает и наносит его стойкости 1 урон.
Раунд 5
Камнепад - Атака
Яросвет - Манёвр
Камнепад: 16 + 2 = 18
Яросвет: 9 + 0 = 9
Яросвет теряет последнюю стойкость, и победителем в бою выходит Камнепад.
Раунд
Камнепад
Яросвет
Результаты
Стойкость
1
Атака
Манёвр
14 - 16
3 - 3
2
Защита
Атака
10 - 16
2 - 3
3
Атака
Защита
15 - 12
2 - 2
4
Атака
Атака
20 - 17
2 - 1
5
Атака
Манёвр
18 - 9
2 - 0
